var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2480006, "oid=28034", -2566, 177, 9, -2603, -2516, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("居然连魔法制炼术士都没能帮到两位…… 真让人遗憾。追忆之路和后悔之路都没有正确答案吗？", 33, 2480000, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("那样的话，说不定已经遗忘的记忆中有两位寻找的答案。你们知道吗？遗忘的记忆没有消失。", 33, 2480000, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#b记录者#k是记录被遗忘的无数记忆的人…… 我将把两位带到忘却之路。你们去见见记录者吧。", 33, 2480000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("忘却之路…… 被遗忘的记忆？但是遗忘的记忆应该没有那么多吧？我们相遇才多久啊。", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("是吗？", 41, 2400006, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("是啊。从在影子神殿相遇到现在…… 虽然我们经历了很多事情，但是时间并不长。我觉得在忘却之路应该也找不到什么。", 41, 2400005, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("这次也失败的话，我们干脆找别的办法吧。不管是否存在不洁者，我们还是寻找成为超越者的方法比较好。", 41, 2400005, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("……嗯。", 41, 2400006, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                    cm.dispose();
                                                    cm.warp(328000000, 5, false)
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};